Kanagram |
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CERRAR
Es muy importante escoger bien el idioma antes de comenzar el juego. El juego tiene una colección de unas 150 palabras por idioma. Son todos nombres de animales.
En cada partida el juego seleccionará de forma aleatoria 20 de esos 150 nombres de animales. Así pues, en dos partidas diferentes pueden haber palabras repetidas, pero también podrían ser todas diferentes.
El juego presenta al jugador las letras desordenadas de una palabra, y éste ha de reconstruir el nombre del animal correspondiente. Si lo consigue, se activa el botón siguiente que permite pasar a la siguiente palabra.
En el centro tenemos dos casilleros:
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~ | ||||||
↓ |
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↑ |
Si pulsas el botón ~ se reordenarán las letras del casillero de arriba. Al ver las letras en otro orden es posible que reconozcamos la palabra a descubrir.
Si pulsas el botón ↑ las letras en el casillero de abajo se colocarán arriba de nuevo.
Si se te hace imposible continuar, puedes pulsar el botón Pista y el juego colocará la siguiente letra correcta. Si hubiera escrita una letra incorrecta será devuelta al casillero superior.
Por cada palabra se computa el número de letras de la misma y el número de pistas que hemos necesitado. El juego va sumando el total de las letras de todas las palabras que hemos construido y el total de pistas que hemos necesitado.
2/6 90%
Arriba a la derecha iremos viendo el porcentaje de letras adivinadas sin ayuda. Por ejemplo: si después de completar las 20 palabras de una partida se contabilizó un total de 120 letras y usamos 12 pistas, nuestra puntuación será del 90%. Cuando no hayamos necesitado ninguna pista nuestra puntuación será del 100%.
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