Nivel: 3 4 5 |
Código oculto |
- |
CERRAR
El usuario debe usar sus habilidades de deducción para hallar los dígitos de un código oculto. Según el nivel escogido este código tendrá más o menos dígitos (3, 4 ó 5).
En cada posición va un número diferente. Es decir, los dígitos del código oculto son diferentes entre ellos. No puede haber un mismo número repetido.
El reto es conseguir hallar la combinación correcta con el mínimo número de intentos.
Código | coinciden núm. & pos. | Verificar | |||||
| - | - | |||||
| 1 | 0 | |||||
| 1 | 0 | |||||
| 1 | 1 | |||||
| - | - | → |
Nivel: arriba hay un boton que al pulsarlo reinicia el juego con un nuevo código oculto. El número de nivel define el número de dígitos del código oculto.
3 4 5
Mejor puntuación: abajo aparecen 3 marcadores, uno por nivel. Lo que se puntúa es el número de intentos que realizas hasta acertar el código oculto.
Teclado numérico: abajo hay una barra de dígitos del 1 al 9. Hay que pulsar uno de ellos para colocar ese número en la última fila del tablero central. Si se pulsa el "dígito" X podemos borrar números que hayamos colocado en la última fila.
X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Tablero central: tiene 3 partes. A la izquierda el usuario irá colocando diferentes combinaciones de números. En el medio hay dos columnas en donde el juego indicará dos valores por cada intento:
Código | coinciden núm. & pos. | Verificar | |||||
| - | - | |||||
| 1 | 0 | |||||
| 1 | 0 | |||||
| 1 | 1 | |||||
| - | - | → |
Así pues, el esfuerzo deductivo del usuario se centrará en analizar muy bien estos dos valores para cada una de las combinaciones que vaya agregando al tablero.
Botón verificar: → cuando el usuario ha rellenado todas las posiciones de la última fila del tablero central, aparece a la derecha el botón para pedirle al juego que nos diga cuántos dígitos y cuántas posiciones hemos acertado.
Esta marcación no tiene ningún efecto para el juego, es solamente una ayuda visual al usuario, para que pueda hacer más fácilmente sus deducciones y análisis.
Podemos desmarcar un número pulsando de nuevo uno de esos botones y luego pulsando ese número en el tablero.
CERRAR
Código | coinciden núm. / pos. |
Verificar |
X | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |